Interview

Interview: Wenn Computergegner weinen

Di, 13/05/2008 - 15:39

Gespräch mit Entwicklern der KI-Middlware Eki One von Artificial Technology

Ein Gegner im Computerspiel, der traurig zu Boden blickt, weil er über künstliche Intelligenz (KI) mit "emotionaler Tiefe" verfügt? Golem.de sprach bei der Entwicklerkonferenz 2008 in Berlin mit Frank Gwosdz und Serein Pfeiffer von der Puchheimer Artificial Technology GmbH über künstlich simuliertes Verhalten.

GTA 4 - Interview: "Kinoaction ist fast überflüssig"

Di, 06/05/2008 - 08:01

Gespräch mit Thomas Lindemann über die Popkultur in GTA 4

Musik, Film und Mode: Kein anderes Spiel enthält so viele Einflüsse aus Popkultur und Politik wie GTA 4. Ein osteuropäischer Held, Radiostationen und eine kinoreife Handlung plus klassische Gameplaystärken - die Mischung funktioniert. Golem.de sprach mit Thomas Lindemann, Kulturredakteur der Zeitung Die Welt und Welt.de, über den jüngsten Geniestreich von Rockstar Games.

"Linux unterstützt mehr Geräte als andere Betriebssysteme"

Mo, 28/04/2008 - 15:07

Linux-Kernel-Entwickler Greg Kroah-Hartman im Interview mit Golem.de

Klagen über fehlende Linux-Treiber hört man nicht selten. Doch die Realität sieht anders aus, sagt Greg Kroah-Hartman. Tatsächlich unterstütze Linux heute mehr Geräte als jedes andere Betriebssystem. Eine Aussage, die Kroah-Hartman auch von Microsoft bestätigt wurde. Auf dem Kongress "Open Source meets Industry" im Rahmen der Hannover-Messe hatte Golem.de Gelegenheit, mit Kroah-Hartman zu sprechen.

Auflagenschwund Spielemagazine - Petra Fröhlich im Interview

Do, 17/04/2008 - 11:35

Petra Fröhlich, Chefredakteurin von PC Games, über den Markt für Spielemedien
Die Auflagen der gedruckten Spielezeitschriften gehen rasant zurück und sind weit entfernt von früheren Rekordständen. Golem.de hat mit Petra Fröhlich, Chefredakteurin der traditionsreichen Fachzeitschrift PC Games, über den Markt der Gaming-Medien gesprochen.

Interview: 'Videos im Internet sind auf dem falschen Weg'

Di, 08/04/2008 - 13:47

Jesse Patel von der Participatory Culture Foundation im Interview mit Golem.de

Es ist etwas faul bei den Videos im Internet, erklärte Jesse Patel von der Participatory Culture Foundation auf der re:publica 2008. Worin sich das von seiner Stiftung entwickelte System namens Miro von anderen wie iTunes und YouTube unterscheidet, erläutert Patel im Interview mit Golem.de.

Interview: Multi-Millionen für deutsche Onlinewelt Twinity

Do, 03/04/2008 - 10:34

Finanzierung für ambitionierte 3D-Welt vorerst gesichert, offene Beta-Phase naht

Auf den Spuren von Second Life - aber doch anders. Der Berliner Entwickler Metaversum arbeitet derzeit unter Hochdruck an seinem Erstlingswerk, der 3D-Onlinewelt "Twinity". Jetzt konnte sich die Firma eine kräftige Finanzspritze sichern. Golem.de sprach mit Dr. Mirko Caspar, CMO bei Metaversum.

Interview: Zeno ist mehr als ein Spielzeug

Do, 20/03/2008 - 22:20

Golem.de im Interview mit dem Roboter-Entwickler David Hanson

Roboter mit Persönlichkeit werden ein wichtiger Teil unserer Zukunft sein, ist David Hanson überzeugt. Golem.de sprach mit dem Robotiker aus den USA über die intelligenten Roboter der Gegenwart und darüber, welche Anforderungen gegeben sein müssen, damit sie in Zukunft friedlich mit uns zusammenleben.

Paris fordert Respekt – mit diesen Fotos

Do, 06/03/2008 - 15:02

Paris Hilton hat es schon schwer: Nachdem sie sich freizügig für das Magazin «944» fotografieren liess, beschwerte sie sich im Interview, dass sie ja gar nicht richtig ernst genommen würde.

- ProjectLAN / Kino wir kommen! Crysis wird verfilmt!

Di, 12/02/2008 - 21:15

Crytek hat in einem Interview verraten, dass eine Verfilmung des actionreichen Shooters definitiv in Planung ist. Über kurz oder lang können wir uns dieses klasse Spiel auch auf der Kinoleinwand ansehen. In einem Interview...

«Wer mich anruft, landet direkt in meiner Voicemail.»

Fr, 08/02/2008 - 10:47

Ich hatte im Januar in Davos die Gelegenheit, ein Interview mit dem bekannten Entrepreneur und CEO von Seesmic, Loïc Le Meur zu führen. Wir sprachen über virtuelle Welten und Social Networking.


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