Online-Spiele wie World of Warcraft (WoW) brauchen viel Zeit und oft auch viel Geld. Dabei entstehen Reihe von Sicherheitsrisiken, die teilweise ganz spezifische Probleme von Trading, Real Money Transfer (RMT) und Server-Piraterie mit sich bringen.
Online-Spiele wie World of Warcraft (WoW) brauchen viel Zeit und oft auch viel Geld. Dabei entstehen Reihe von Sicherheitsrisiken, die teilweise ganz spezifische Probleme von Trading, Real Money Transfer (RMT) und Server-Piraterie mit sich bringen.
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