Mit der rund 120 Euro teuren Radeon HD 4830 schließt AMD die Lücke zwischen Radeon HD 4670 und HD 4850 und will Nvidias GeForce 9800 GT Paroli bieten.
Die Grafikberechnungen übernimmt der aus 956 Millionen Transistoren bestehende RV770LE-Grafikchip (55 nm), der im Vergleich zum RV770 um zwei SIMD-Einheiten beschnitten wurde. Daher kommt die Radeon HD 4830 auf insgesamt 640 Shader-ALUs, die in acht SIMD-Einheiten zu jeweils 16 Fünfergruppen angeordnet sind. Sie sorgen bei einem Chiptakt von 575 MHz für eine theoretische Rechenleistung von 736 GFlops (Radeon HD 4850: 1 TFlops). Da jede SIMD-Einheit über vier Textureinheiten (TMU) verfügt, besitzt eine Radeon HD 4830 insgesamt 32 TMUs. Die Zahl der für die Kantenglättung wichtigen Rasterendstufen liegt bei 16 – wie schon bei der Radeon HD 4850...
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