Die Begriffe SIMD und MIMD dürften vertraut sein, aber beim GT200 beschreibt Nvidia seine Shader-Multiprozessoren als „SIMT-Komponenten“. Worum handelt es sich dabei? Das Akronym steht für „Single Instruction Multiple Threads“ und der Hauptunterschied zum SIMD-Modus besteht darin, dass die Größe der verarbeiteten Vektoren keine vordefinierte Breite hat. Konkret bedeutet dies, dass sich der Prozessor mit einer ausreichenden Anzahl von Threads wie ein Skalarprozessor verhält. Um diesen Unterschied zu verstehen, sollte man sich daran erinnern, wie Pixelshader-Komponenten bei bisherigen Architekturen funktionierten.
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